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  乐成学员曹勇项目总结

  经过将近半个月的时间,移植项目终于结束了。在移植的过程中,我们大家都遇到了不同大小的困难,有些困难自己独立解决了,对自己来说是这些困难都是自己将来继续事业的宝贵经验。有些自己解决不了的困难通过大家互相帮助解决了。虽然这个项目的移植过程中看似没有什么新的知识点,但是我们学到很多,比如大的方面,团队的合作精神,个人经验的积累。小的方面,学会了Debug的使用,我们阅读程序的能力提高了,许多书本上的知识在项目中得到了印证。有些编程技巧与编程思想我门也得到了积累。
  对于我来说,这段时间我过的很充实,而且很实惠,怎么说咱也是做过项目的了。
  下面我来对这次项目的一些环节进行总结。
    
  1:建立工程,拷贝原始项目文件。

  2:运行 察看哪里有问题 -----需要改的  注释 掉

  3:了解游戏游戏的相关信息。
  SKT:在韩国,有SKT、KTF、LGT三家运营商三足鼎立。而SKT在市场中占有最高。
  KVM:以KJAVA为底层开发平台,为例如手机这样的小型设备上也可以使用的游戏。

  4:根据操作要求进行对游戏的修改。
  --  LOGO的修改,通过将自带图片资源更换实现。
  --  按照规范,在开始界面按照项目要求进行,数量的增减,功能的修改等操作。
  帮助选项中  左右下角加入 “确定”与“返回”, 中间加入“页码”。用老师课上讲的方法可以实现。
  --  按健的规范包括数字键  2.4.6.8分别实现上下左右按扭功能,5键实现中心键选择键功能。在按健事件的方法中进行判定。并修改相应键值。
  5:注意理解手机功能实现的方式与程序之间的关系之处---按键事件。

  6:核心控制处,输出画面结合按键操作进行功能判断。分析理解该程序的原创者的程序思想。

  7:参数总结
  跟踪事件 发现规律 这里我使用System.out.println();来帮助分析程序流程。同样也可以用Debug来跟踪。

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